[1]
Lailiya, N.R. and Ganes Gunansyah 2025. Memahami Budaya Kaum Muda di Era Digital dengan Studi Kasus Kecanduan Game Online. Pahlawan: Jurnal Ilmu Pendidikan-Sosial-Budaya. 21, 2 (Oct. 2025), 280–289. DOI:https://doi.org/10.57216/pah.v21i2.11.